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《赛博朋克2077》序章是故意骗人的! 它只想让你误以为这是《GTA》

发布日期:2026-01-08 09:03    点击次数:182

【本文由小黑盒作者@关刀划过红玫瑰于12月14日发布,转载请标明出处!】

   当杰克驾着豪车在高速路上狂飙,当昂贵武器的枪声击碎街头的喧嚣——《赛博朋克2077》的序章用一连串极具冲击力的场景,让无数玩家瞬间联想到《GTA》系列的熟悉配方。但很少有人知道,这场精心编排的“假象”,竟是CDPR早已坦承的设计诡计。

  首席任务设计师帕维尔·萨斯科的直言不讳,揭开了序章的核心目的:“所有这些都是骗人的”。这个耗时4-7小时的开篇,刻意模仿《GTA》的核心体验逻辑——以财富、权力和传奇地位为诱饵,用派对狂欢、街头火拼、自由穿梭的开放感,给玩家植入“称霸夜之城”的爽文预期。小地图上的密集标记、随心所欲的街头冲突、载具穿行城市的流畅体验,每一处细节都在强化这种联想,让习惯了《GTA》式自由冒险的玩家产生强烈代入感。

  但这层《GTA》式的伪装,在V抢劫后头部中弹的那一刻轰然崩塌。序章的所有铺垫都只为完成一次极致对比:当玩家带着“成为夜之城传奇”的期待踏入主线,迎来的却是“时日无多”的生存危机。CDPR用这种颠覆性转折,彻底重置了游戏的核心基调——它从来不是让玩家纵横都市的开放世界爽游,而是一部聚焦生死抉择的黑暗RPG史诗。那些在《GTA》中象征自由的元素,在《赛博朋克2077》里成了夜之城残酷本质的注脚:豪车与公寓无法抵御义体崩溃的痛苦,街头火拼背后是无处不在的生存威胁。

  这种“故意骗人”的设计,本质上是一场叙事与玩法的双重诡计。序章中看似与《GTA》相似的开放世界框架,实则是为了让玩家更深刻地体会“幻想与现实的落差”。《GTA》的核心是“在开放世界中实现自由”,而《赛博朋克2077》的内核是“在失控世界中寻找自我”。当玩家适应了序章的《GTA》式节奏后,突然被抛入充满选择权重、技能养成和剧情分支的RPG核心玩法中,那种从“放纵”到“束缚”的转变,恰恰呼应了夜之城“光鲜亮丽下的绝望”这一主题。

  或许有人会为序章的“误导”感到不满,毕竟不是所有人都能接受从《GTA》式自由切换到RPG式深度沉浸。但不可否认,这场精心策划的“骗局”,让《赛博朋克2077》的叙事更具张力。它用《GTA》的外壳打破玩家的固有认知,再用RPG的内核呈现赛博朋克世界的真实面貌——当霓虹熄灭、狂欢落幕,剩下的唯有在黑暗中挣扎的生存本能。这不是对《GTA》的模仿,而是一次借壳生蛋的叙事创新,让每个被序章“欺骗”过的玩家,都能更深刻地读懂夜之城的残酷与浪漫。



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